Бай Лянь и Тие Ху стоят друг напротив друга под дождём перед красными воротами храма с фонарями

гайд 01 · продвинутый уровень

Файтинг с DeepSeek

Повтори мой эксперимент. DeepSeek V4.1 Flash по моим промптам собрал браузерный файтинг: два бойца, 3D-локация под дождём, звук и все экраны игры. Здесь все промпты по порядку, набор ассетов и звуков и скриншоты после каждого шага.

Понадобится компьютер и доступ к DeepSeek V4.1 Flash.

Это гайд продвинутого уровня: в нём сразу работа с агентом в терминале, Blender, git и длинные промпты. Если ты совсем новичок, рекомендую сначала пройти курс «Игра с нейросетями: от идеи до релиза». Там всё это объясняется с нуля, на маленькой игре.

результат

Что получится

Кадр из готовой игры: Бай Лянь в белом с голубым и Тие Ху в красной жилетке дерутся на мокром каменном полу перед красными воротами храма, по бокам горят жаровни
Lantern Gate после последнего шага моего эксперимента.
как это работает

Как устроен гайд

Каждый шаг состоит из одного или нескольких промптов. Модель каждый раз решает немного по-своему, поэтому твоя игра будет похожей на мою, но не такой же.

Копируешь промптиз шага в чат opencode
DeepSeek работаетот 20 минут до пяти часов, к компьютеру можно не подходить
Сверяешьсо скриншотами из моего прогона
Чинишьпромптом, которым чинил я, или описываешь свою ошибку
набор

Что в наборе

Всё, что я дал DeepSeek, лежит в одном архиве. Рисовать и озвучивать ничего не нужно, можно сразу начинать.

Ещё в архиве промпты, которыми я делал сами ассеты: картинки, видео, музыку и голос. Архив весит около 80 МБ, ссылка на него в первом шаге.

маршрут

Шаги гайда

этап 1 · Заготовкашаги 1-3: набор, план и спрайты
  1. 01Подготовкаopencode, DeepSeek и набор ассетовнастройка: 30-60 минне начат
  2. 02План игрыDeepSeek изучает ассеты и пишет планDeepSeek: ~20 минне начат
  3. 03Видео в спрайтыанимации бойцов из клипов на зелёном фонеDeepSeek: 2-3 чне начат
этап 2 · Бой и аренашаги 4-6: бой, 3D-локация и плавные движения
  1. 04Бой против компьютерауправление, удары, блоки, ИИ и раундыDeepSeek: ~1 чне начат
  2. 053D-локацияворота храма под дождём из скриптов BlenderDeepSeek: 6-7 чне начат
  3. 06Плавность и ноги на получёткие бойцы, плавные переходы, без скольженияDeepSeek: 10-11 чне начат
этап 3 · Удар, звук, экранышаги 7-9: бой начинает ощущаться как игра
  1. 07Удар по телуудар останавливается на соперникеDeepSeek: ~3 чне начат
  2. 08Звукмузыка, диктор, удары и дождьDeepSeek: ~35 минне начат
  3. 09Экраны игрытитул, выбор бойца, VS, HUD, пауза и итогиDeepSeek: 2-3 чне начат
этап 4 · Финалшаги 10-12: свет, последняя полировка и своя игра
  1. 10Атмосфера и светогонь, отражения, контраст и глубинаDeepSeek: ~1 чне начат
  2. 11Финалчитаемость, сборка и удар, который чувствуетсяDeepSeek: ~2 чне начат
  3. 12Своя игракак повторить это со своими ассетамиассеты: вечер-дване начат