Пять панелей из чёрного лака с золотой каймой стоят в ряд перед воротами храма: ворота, портреты бойцов, бойцы друг напротив друга, схватка и победительница с поднятой рукой
шаг 9

Экраны игры

Сейчас игра сразу начинается с боя. Сделаем её похожей на законченную: титульный экран, меню, выбор бойца, экран VS перед боем, нормальный HUD, пауза и итоги матча.

⏱ DeepSeek: 2-3 часатвоё время: 20 миннужно: шаг 8, геймпад по желанию

Игра глазами игрока

Промпт описывает игру так, как её проходит игрок: экран за экраном, что он видит и что нажимает. Стиль задан одной фразой из мира игры: тёмный лак, золото и красный, как вывеска на воротах. А проверка просит пройти весь путь от титула до итогов сначала только клавиатурой, потом только геймпадом, и на каждом экране снять скриншот.

У меня интерфейс тоже делал второй DeepSeek в отдельной копии проекта. Здесь строки про неё я убрал, а запрет трогать бой и локацию оставил: так интерфейс точно ничего не сломает.

новый чат. прочитай AGENTS.md и docs/audio.md. трогай только интерфейс и экраны: логику боя, бойцов, спрайты и локацию не меняй, только читай из них данные. в AGENTS.md допиши короткий раздел про интерфейс, подробности - в docs/ui.md хочу, чтобы игра выглядела как законченная, а не как прототип. весь путь игрока: 1. **титул.** живая локация на фоне, камера медленно плывёт. крупный логотип 红灯门 / LANTERN GATE, «нажми любую клавишу». меню: против компьютера (лёгкий / нормальный / мастер), на двоих, тренировка, управление, настройки 2. **выбор бойца.** два портрета (вырежи из inputs/characters/*/idle.png), имя на английском и китайском, пара слов о стиле, выбранный боец стоит в стойке крупно и дышит. курсоры P1 и P2, на двоих - оба выбирают 3. **VS-экран** на 2-3 секунды: бойцы друг напротив друга, имена, диктор называет имена 4. **HUD боя.** портреты в рамках, полосы здоровья с отстающим следом урона, таймер по центру, отметки выигранных раундов, шкала Qi с подсветкой, когда полная. счётчик комбо «N HITS», крупные надписи ROUND 1, FIGHT, KO по центру 5. **пауза:** продолжить, заново, управление, настройки, в меню 6. **итоги матча:** победитель крупно, статистика (удары, макс. комбо, точность), кнопки «реванш», «выбор бойца», «меню» 7. **управление** - схема клавиатуры и геймпада. **настройки** - громкость по шинам (уже есть в звуке), качество графики, полный экран стиль: тёмный лак, золото и красный, как вывеска на воротах, лёгкие акценты кистью. всё читается на 16:9 и на других пропорциях. переходы между экранами плавные, без резких вспышек. шрифты - бесплатные (OFL), скачай и запиши в CREDITS.md, откуда. управление везде: клавиатура, геймпад и мышь. проверка: автотест, который проходит весь путь от титула до итогов и обратно в меню сначала только клавиатурой, потом только геймпадом (эмуляция). на каждом экране - скриншот 1920×1080, консоль без ошибок. посмотри скрины сам и честно сравни: это похоже на интерфейс готовой игры или на прототип?
git add -A && git commit -m "промпт 13: экраны"

Что получилось у меня

Модель работала около двух с половиной часов. На титуле живая локация и медленно плывущая камера, логотип 红灯门 / LANTERN GATE. На выборе бойца портреты, вырезанные из исходных картинок, имена на английском и китайском, пара слов о стиле, выбранный боец дышит в стойке. Экран VS длится чуть меньше трёх секунд, диктор называет имена. В бою портреты бойцов, полосы здоровья с отстающим следом урона, шкала Qi светится золотом, когда полная.

Экран выбора бойца CHOOSE YOUR FIGHTER: слева крупно Бай Лянь в стойке, справа Тие Ху, внизу имена и маленькие портреты
Выбор бойца.

Шрифты модель скачала сама: Cinzel, Barlow Condensed и Noto Serif SC, все с открытой лицензией OFL. Автотест прошёл весь путь клавиатурой, геймпадом и мышью: 88 проверок из 88. По дороге модель сама нашла и починила три бага: меню обрезалось на маленьком экране, кнопка налезала на подвал, после выхода в меню на сцене оставался боец.

Себя модель оценила так: «это уже интерфейс готовой игры, а не прототип». По скриншотам я согласен. Но текст в меню и подсказках мелкий и с дивана не читается, полосы здоровья тонкие, таймер маленький. Всё это увеличим в последнем шаге.

Лист всех экранов игры: титул, меню, выбор бойца, экран VS, бой с HUD, пауза, управление, настройки, итоги
Все экраны после шага 9.

Как проверить: пройди весь путь сам, от титула до итогов и обратно в меню.

  • Титул, меню, выбор бойца, VS, бой, итоги идут друг за другом
  • Пауза работает, из неё можно выйти в меню
  • В бою видно здоровье, таймер, раунды и шкалу Qi
  • Всё управляется и клавиатурой, и мышью
  • В настройках меняется громкость