
Экраны игры
Сейчас игра сразу начинается с боя. Сделаем её похожей на законченную: титульный экран, меню, выбор бойца, экран VS перед боем, нормальный HUD, пауза и итоги матча.
Игра глазами игрока
Промпт описывает игру так, как её проходит игрок: экран за экраном, что он видит и что нажимает. Стиль задан одной фразой из мира игры: тёмный лак, золото и красный, как вывеска на воротах. А проверка просит пройти весь путь от титула до итогов сначала только клавиатурой, потом только геймпадом, и на каждом экране снять скриншот.
У меня интерфейс тоже делал второй DeepSeek в отдельной копии проекта. Здесь строки про неё я убрал, а запрет трогать бой и локацию оставил: так интерфейс точно ничего не сломает.
Что получилось у меня
Модель работала около двух с половиной часов. На титуле живая локация и медленно плывущая камера, логотип 红灯门 / LANTERN GATE. На выборе бойца портреты, вырезанные из исходных картинок, имена на английском и китайском, пара слов о стиле, выбранный боец дышит в стойке. Экран VS длится чуть меньше трёх секунд, диктор называет имена. В бою портреты бойцов, полосы здоровья с отстающим следом урона, шкала Qi светится золотом, когда полная.

Шрифты модель скачала сама: Cinzel, Barlow Condensed и Noto Serif SC, все с открытой лицензией OFL. Автотест прошёл весь путь клавиатурой, геймпадом и мышью: 88 проверок из 88. По дороге модель сама нашла и починила три бага: меню обрезалось на маленьком экране, кнопка налезала на подвал, после выхода в меню на сцене оставался боец.
Себя модель оценила так: «это уже интерфейс готовой игры, а не прототип». По скриншотам я согласен. Но текст в меню и подсказках мелкий и с дивана не читается, полосы здоровья тонкие, таймер маленький. Всё это увеличим в последнем шаге.

Как проверить: пройди весь путь сам, от титула до итогов и обратно в меню.
- Титул, меню, выбор бойца, VS, бой, итоги идут друг за другом
- Пауза работает, из неё можно выйти в меню
- В бою видно здоровье, таймер, раунды и шкалу Qi
- Всё управляется и клавиатурой, и мышью
- В настройках меняется громкость
- 2 ч 40 минработала модель
- 357действий агента (вызовы инструментов)
- $0,54по тарифам DeepSeek API