АИАкадемия Игор Игра с нейросетями

Курс 01 · от идеи до релиза

Сделай свою игру с нейросетью. И выпусти её.

Можно сразу начать со своей идеи или потренироваться на одной из трёх готовых игр. Начнём с трёх занятий разминки. С дня 4 займёмся твоим основным проектом и доведём его до релиза.

Для занятий понадобится Claude Pro или ChatGPT Plus, от $20 в месяц.

О чём курс

От «сделай мне игру» к понятным заданиям

Герой прыгает, но играть неудобно. Что попросить у агента, чтобы стало лучше? На курсе будем разбираться с такими задачами: пробовать, сравнивать и объяснять, что именно нужно поменять. Так постепенно и соберётся твоя игра.

наугад
«Сделай, чтобы прыжок был приятнее»

Агенту придётся самому решить, что значит «приятнее». Возможно, он поменяет совсем не то, что тебе мешало.

как геймдизайнер
«Прыгнуть можно ещё 0,1 секунды после края платформы, а нажатие за 0,1 секунды до приземления тоже срабатывает. Числа вынеси в CONFIG»

Теперь есть два понятных правила. Агент добавит их, а ты проверишь прыжок и подберёшь время под свою игру. Похожие поблажки есть в Celeste. Ниже разберём, как они работают.

Подготовка · первый час

Начнём с игры, в которую можно сыграть

Динозаврик, птичка и змейка помогают освоить агента на знакомых правилах. Можно взять любую или сразу сделать небольшой прототип своей идеи. Эти игры не задают тему остальному курсу: с дня 4 можно начать совершенно другой проект.

  1. Агентодна команда
  2. Играготова за 10 минут
  3. Мастерскаянужные программы агент ставит сам
  4. Доработкименяешь игру под себя
  5. Откатломаешь игру и возвращаешь как было

Если уже пользуешься агентом, можно начать с короткой подготовки.

автопилот рекорд 0
доработки

Попробуй кнопки: одна меняет скорость, другая меняет цвета, третья добавляет новое правило. В первый день сделаешь то же в своей игре. Google тоже добавил ночь и птеродактилей уже после выхода динозаврика.

Приёмы из настоящих игр

Попробуем приёмы знакомых игр у себя

Будем брать приёмы из знакомых игр и пробовать у себя. У каждого примера есть ссылка на рассказ разработчика или код игры. После доработки сыграешь и решишь, стало ли лучше. Если нет, её можно убрать.

Динозаврик Chromeдень 1

Число, вид, правило

откудаДинозаврик тоже рос постепенно. Google позже добавил ночь и птеродактилей. В коде игры птицы появляются только после разгона.

с агентомВ первый день поменяешь скорость, оформление и одно правило. Каждую удачную доработку сохраним отдельно, чтобы потом можно было к ней вернуться.

Celesteдень 3

Поблажки прыжка

откудаВ Celeste можно чуть опоздать с прыжком у края или нажать кнопку перед самым приземлением. Мэдди Торсон объясняет эти поблажки. А в «Змейке» Nokia Танели Арманто оставил немного времени перед столкновением, чтобы игрок успел повернуть.

с агентомПопроси агента добавить такие поблажки и вынести время на ползунки. Подвигай их и сравни: когда герой отвечает на кнопку так, как ты ожидаешь?

Super Mario Bros.дни 4-6

Сначала квадрат

откудаПервый прототип Super Mario Bros. начинался с квадрата, который двигался по экрану. Сигэру Миямото вспоминает, что облик героя придумали уже потом.

с агентомСначала проверим на простых фигурах, интересно ли играть. Когда основа заработает, займёмся внешним видом: стиль выберем в день 7, а в день 8 соберём мир по картинке.

Haloдень 6

Короткий игровой цикл

откудаДжейми Гриземер рассказывает о ритме Halo: действия на 3 секунды складываются в бой на 30 секунд, а такие бои складываются в трёхминутные эпизоды. При этом каждый эпизод проходит по-разному.

с агентомСобери тестовую комнату и сыграй короткий раунд. Если через 30 секунд хочется повторить, у тебя есть основа, вокруг которой можно строить уровни.

Diabloдень 6

Ходы 20 раз в секунду

откудаDiablo задумывали пошаговой. Дэвид Бревик вспоминает на GDC, как после голосования команды переделал бой за пятничный вечер: ходы стали идти сами, 20 раз в секунду. После клика воин подошёл к скелету и ударил его.

с агентомОставь правила боя, но запускай ходы по таймеру. Сравни 1, 5 и 20 ходов в секунду: при каком темпе тебе интереснее играть?

Age of Empiresдень 9

Сначала мало решений

откудаБрюс Шелли из Ensemble Studios пишет, что новичка нужно увлечь за первые 15 минут. Для этого сначала ему дают немного решений, а остальные добавляют постепенно. Шелли называет это перевёрнутой пирамидой решений.

с агентомОставь на старте ратушу и рабочих. Казарму открой со второй минуты, а лучников с четвёртой. Посмотри, успевает ли друг освоиться или уже ждёт, когда появится что-нибудь новое.

Half-Lifeдни 9 и 14

Плейтест молча

откудаВо время более 200 проверок Half-Life разработчики Valve наблюдали молча и делали заметки. Подсказывать игрокам им не разрешалось.

с агентомДай человеку поиграть и посмотри, где он застрянет без твоих объяснений. Потом вместе с агентом разберёшь заметки и исправишь три самые заметные проблемы.

DOOM (2016)день 11

Здоровье за победу над врагом

откудаКурт Лоуди и Джейк Кэмпбелл из id Software объясняют на GDC, как DOOM поощряет движение. Здоровье возвращается в бою, из добитых врагов выпадают припасы, а по бегущему игроку противники намеренно мажут.

с агентомПопробуй добивание на E: оглушённый враг мигает, после удара из него выпадают аптечки и патроны. Подбери числа на пульте и проверь, хочется ли теперь идти в бой за припасами.

Juice it or lose itдень 13

Juice: отклик на каждое действие

откудаВ докладе Juice it or lose it Мартин Йонассон и Петри Пурхо постепенно меняют обычный «Арканоид»: добавляют цвет, движение, звук и частицы. Правила остаются прежними. По их словам, особенно много даёт звук.

с агентомДобавляй эффекты по одному и каждый раз играй. Так услышишь и увидишь, что помогает, а что только мешает разглядеть происходящее.

Карта курса

16 уровней, 4 мира

18-25 часов

В каждом уроке что-нибудь добавим к игре: управление, уровни, меню, звук. Вся работа займёт примерно 18-25 часов твоего времени.

Если начнёшь сегодня, релиз по этому расписанию будет через 2-4 недели

  1. мир 1 · дни 1-4

    Разминка

    Первые три дня тренируемся на готовом примере или твоей идее. В день 4 выбираешь основной проект: новый или уже начатый.

    1. 01Первая игра за часМини-игра и три доработки60-90 мин
    2. 02Ремикс: классика на твой ладСвой герой и правило60 мин
    3. 03Чтобы игра слушаласьУправление слушается как надо60-75 мин
    4. 04Придумай свою игруЧерновик твоей игры75 мин
  2. мир 2 · дни 5-8

    Мастерская

    Перенесём игру на движок и научим агента проверять её по кадрам. Затем настроим главную механику и займёмся графикой.

    1. 05Переносим игру на движокГерой ожил, агент видит игру75-90 мин
    2. 06Главная механика: ещё один раундГлавная механика работает и нравится75-90 мин
    3. 07Свой стиль, даже если не рисуешьИгра в своём стиле90 мин
    4. 08Мир как на картинкеМир как на ориентире, героя видно везде90 мин
  3. мир 3 · дни 9-12

    Целая игра

    Добавим меню, уровни, историю и собственную фишку. Теперь игру можно будет пройти от начала до конца.

    1. 09Игра целиком: от меню до финалаИгра от меню до финала80-90 мин
    2. 10Уровни, которые учат самиУровни на пять минут игры75-85 мин
    3. 11Придумай новое правилоСвоя фишка в игре70-85 мин
    4. 12История, название и менюИстория, имя и экраны из мира80-90 мин
  4. мир 4 · дни 13-16

    Релиз

    Добавим звуки, дадим игру первым игрокам, исправим помехи и опубликуем.

    1. 13Звук и эффектыСвои звуки, музыка и отклик80 мин
    2. 14Первые игрокиИсправлено то, что мешало игрокам75-90 мин
    3. 15Релиз: игра в интернетеИгра по ссылке в интернете80-90 мин релиз
    4. 16Покажи людямОбновление по ответам игроков50-65 мин

Час-полтора занимает твоя работа. В больших уроках агент может ещё около часа работать сам. Пока он занят, можно отойти и вернуться к результату позже.

Учебные примеры

Девять мини-игр в девяти жанрах

играй прямо здесь

Приёмы в уроках показаны на маленьких играх по мотивам известных. Сыграй в любую: так видно, какие разные игры получаются с агентом.

сюжетная иградни 4, 12

Лунный мост

по мотивам Papers, Please

Ты пропускаешь путников в лунный город. Сверяй печати и сроки, а за каждым штампом стоит чья-то история.

шутердень 11

Кальдера

по мотивам DOOM

Арена в жерле вулкана, три вида врагов и добивание, которое возвращает здоровье. Стоять на месте нельзя.

RPGдень 8

Крипта под мельницей

по мотивам Diablo

Щелчком идёшь и бьёшь, в темноте светит только факел. Из монстров падает добыча, а на новом уровне выбираешь, кем стать.

карточный рогаликдни 9, 12

Кукольный рыцарь

по мотивам Slay the Spire

Три энергии, пять карт и враг, который заранее показывает удар. После боя берёшь одну карту из трёх.

стратегиядни 5, 7, 10

Речной посёлок

по мотивам Age of Empires

Жители рубят лес и собирают ягоды, ты строишь дома и казарму. К третьей минуте из-за реки придут разбойники.

уютный симулятордни 4, 7, 16

Огород на крыше

по мотивам Stardew Valley

Вскопай, посади и полей. К утру всё подрастёт. За пять дней накопи на гирлянду для вечера на крыше.

платформердни 3, 6, 9, 10

Искра на перевале

по мотивам Celeste

Прыжок с поблажками, рывок в восемь сторон и комнаты на один экран. Если сорвался, через полсекунды пробуешь снова.

выживание на аренедни 4, 6, 15

Огни глубины

по мотивам Vampire Survivors

Батискаф только плывёт, оружие стреляет само. Рой гуще с каждой минутой, а на новом уровне выбираешь одно улучшение из трёх.

головоломкадни 10, 14

Магнитные правила

по мотивам Baba Is You

Правила лежат на столе магнитиками. Сдвинь один магнитик, и стена начнёт пропускать, а победой станет сыр.

Свою игру ты делаешь в своём жанре и мире. Сюжеты, героев, графику и правила примеров повторять не нужно: пример показывает приём, а как применить его у себя, решаешь ты.

Два способа сделать графику

выбираешь в день 4

без доплат за графику

«Макет по картинке»

  1. Картинка-ориентир: домик у речки, нарисованный кистьюкартинка-ориентир
  2. Та же сцена из серых 3D-моделей3D-модели в Blender
  3. Те же модели с цветом и фильтромкадр с фильтром

Ты выбираешь картинку-ориентир, агент собирает мир в Blender и подбирает свет с камерой. Фильтр придаёт 3D-моделям рисованный, пиксельный или живописный вид.

платно или на своём компьютере

«Рисует нейросеть»

  1. Картинки от нейросети: героиня в трёх позах, слайм, домик, дерево, мостиккартинки от нейросети
  2. Готовая 2D-сцена из этих картинокготовая 2D-сцена

Картинки героя, врагов и фонов делает нейросеть. Можно использовать ChatGPT Plus за $20 в месяц или платить за картинки через API. Для первого пополнения нужно от $10; по нашему расчёту на изображения для игры уйдёт $1-3. Анимацию героя можно дополнительно заказать через API: ещё $1-4,5. Или делать картинки и ролики без доплат на своём компьютере, если подходит видеокарта: агент сам поставит ComfyUI и открытые модели, например MiniMax H3, которая оживляет героя по готовому спрайту.

Лучше всего сочетать способы. Например, мир собрать макетом, героя нарисовать нейросетью, ролики для анимации делать на своём компьютере, а самые важные картинки делать там, где герой получается лучше.

Если работаешь в Codex с ChatGPT Plus, картинки уже входят в план, но расходуют его лимит. Для Claude Code аккаунт Plus будет отдельной оплатой; готовые изображения из ChatGPT нужно перенести вручную.

Одно занятие

Как будем заниматься

Сначала сыграешь и вспомнишь, на чём остановился. Затем пройдёшь 6-9 коротких шагов: попробуешь приём, дашь задание агенту и проверишь результат в игре.

В занятой день можно ограничиться десятью минутами: сыграть, ответить на вопросы, сделать одну доработку и сохранить результат. К остальному вернёшься позже.

  1. 5 миниграешь во вчерашнее
  2. 3 минвспоминаешь без подсказки
  3. 50-70 мин6-9 шагов: решаешь ты, делает агент
  4. 5 миниграешь и сохраняешь версию

Ты

Выбираешь, что делать: как быстро бежит герой, что ему мешает и когда игра заканчивается. Играешь, замечаешь неудобства и обсуждаешь доработки с агентом.

Агент

Пишет код и запускает игру для проверки. При необходимости устанавливает программы. По твоей просьбе сохраняет удачные версии, чтобы к ним можно было вернуться.

твоя игра 1.0 · день 15

Финиш

Готовую игру можно дать друзьям

К концу курса получится небольшая законченная игра примерно на пять минут. Другу достаточно открыть ссылку в браузере, чтобы попробовать её.

  • 5 минна первое прохождение
  • 1 + 1главная механика и фишка к ней
  • 6уровней в платформере, в других жанрах будут волны, бои или дни
  • 4экрана: меню, игра, пауза, итог
  • 5-8звуков и трек музыки с проверенной лицензией
  • 1ссылка на твою опубликованную игру

Файлы и сохранённые версии останутся на твоём компьютере. После курса можно продолжить игру или начать следующую.

Для кого

Можно начать с нуля или пропустить знакомое

новичок

Если раньше не писал код

Уметь программировать не нужно. Агент напишет код и поможет установить программы. Ты будешь играть, решать, что оставить, и объяснять, что хочется переделать.

Можно выбрать приложение с обычным чатом или работать в терминале. Для терминала в первом уроке есть тренажёр: в нём можно потренироваться без установки чего-либо на компьютер.

с опытом

Если уже делаешь игры

В начале уроков есть короткие пути для тех, кто уже знаком с темой. Если агент установлен и умеешь сохранять версии, десятиминутная подготовка позволит перейти сразу к дню 4.

Со дня 5 научишь агента проверять игру по кадрам. Соберёте инструменты под свою задачу: пульт, тестовую комнату, редактор уровней. Потом проверишь результат на первых игроках.

Что подготовить перед первым уроком

Компьютер

Подойдёт Mac с macOS 13 или новее, Windows 10 (1809 или новее) или 11, либо Linux: Ubuntu 20.04 или новее или Debian 10 или новее. Нужно от 4 ГБ памяти. Для работы с нейросетью мощная видеокарта не требуется: она работает в облаке.

При установке программ может понадобиться пароль администратора.

Платный аккаунт Claude или ChatGPT

Для Claude Code используем Claude Pro: $20 в месяц или $17 в месяц при оплате за год, без налога. Если у тебя уже есть ChatGPT Plus за $20, выбирай Codex: задания подходят обоим агентам.

Claude Code можно открыть во вкладке Code приложения Claude, Codex можно открыть в приложении ChatGPT. Если привычнее терминал, оба агента работают и там.

Цены проверены 26-27 октября 2026 года на claude.com/pricing, chatgpt.com/pricing и openrouter.ai.

За две минуты

Курс в одном ролике

Две с половиной минуты о курсе, субтитры прямо в кадре.

Текст ролика

Хочешь сделать свою игру, но не умеешь программировать? Теперь это не проблема. Код за тебя напишет нейросеть, а ты будешь решать, какой получится твоя игра.

Уже через час у тебя появится первая игра, которую можно будет запустить и попробовать.

Но просто сказать агенту «сделай мне игру» недостаточно. Он не знает, что ты задумал, и начнёт придумывать за тебя.

На курсе ты научишься давать ему понятные задачи и разбираться, почему одни игры увлекают, а другие нет.

Будем смотреть, как это делали разработчики известных игр.

Например, в Celeste можно прыгнуть даже после того, как персонаж сошёл с края платформы.

На это дают всего одну десятую секунды, зато играть гораздо приятнее.

А первый прототип Super Mario Bros. вообще был квадратом, который двигался по экрану. Сначала разработчики проверили, интересно ли им управлять, и только потом занялись остальным.

Valve больше 200 раз давала людям тестировать Half-Life. Разработчики просто сидели рядом и смотрели, ничего не подсказывая.

Все эти истории из первых рук. В каждом занятии есть ссылки на рассказы разработчиков.

И не придётся разбираться только по тексту. На страницах курса есть тренажёры.

Можно попробовать разные прыжки, собрать ремикс, поиграть со звуками и сразу же почувствовать разницу.

Параллельно ты будешь собирать свою игру и инструменты для её разработки.

Агент научится сам запускать игру, делать скриншоты и находить ошибки.

Вместе вы сделаете редактор уровней, панель настройки параметров и проверку игры перед запуском.

Потом эти инструменты пригодятся и для следующих игр.

Всего в курсе 16 занятий и четыре мира. После каждого занятия твоя игра становится лучше.

На выбор девять жанров, от платформера до RPG. Графику тоже можно сделать по-разному: собрать её по картинке или сгенерировать нейросетью.

А на пятнадцатый день ты отправишь другу ссылку на свою игру, и он сможет в неё поиграть.

Программировать не нужно. Нужны компьютер, Claude Code или Codex и час-полтора времени в день.

Начни с подготовки. Через час сможешь поиграть в то, что сделал сам. Удачи!

Игорь, автор канала studioigor

Автор курса

Привет, я Игорь

Я автор канала studioigor. На канале делаю игры и тестирую нейросети. Помогаю начинающим авторам игр и веду комьюнити, где делают игры с помощью нейросетей.

Мой совет: начни с маленькой игры и доведи её до выпуска. Агент будет ошибаться, и это нормально. Играй, замечай, что не так, и проси переделать. Одна законченная игра научит тебя большему, чем десять брошенных. Удачи!

Вопросы

Частые вопросы

Нужно уметь программировать?

Нет. Код пишет агент. Ты описываешь игру, пробуешь её и решаешь, что переделать. Начнём с установки и готового задания, поэтому придумывать первый промпт с нуля не придётся.

Обязательно делать динозаврика, птичку или змейку?

Нет. Это готовые варианты для первых трёх занятий. Если уже есть идея, начни с её небольшого прототипа. В первом уроке есть отдельное задание. А в день 4 можешь полностью сменить тему и жанр. Дальше будем делать твою собственную игру до релиза; герои и правила из разминки туда не переходят, если ты сам этого не хочешь.

А если я не умею рисовать?

В день 7 выберешь картинку-ориентир и будешь сравнивать с ней игру. Агент поможет собрать мир из моделей или сгенерировать рисунки. Первый путь не требует доплат за графику. Во втором можно использовать ChatGPT Plus, платить за каждую картинку или генерировать их без доплат на своём компьютере, если он достаточно мощный. Лучше всего сочетать оба пути. Выбор сделаем в день 4.

Что делать, если после доработки всё сломалось?

Попроси вернуть файлы к последнему сохранению. Для этого после каждой удачной доработки говорим агенту «сохрани». В первый день специально испортим управление и отменим это изменение, чтобы попробовать возврат на практике.

Сколько нужно платить за агента?

Claude Pro стоит $20 в месяц или $17 в месяц при оплате за год, без налога. Claude Code не входит в бесплатный план. Если уже оплачен ChatGPT Plus, можно работать с Codex. Подробности и ссылки на цены есть выше.

Claude недоступен в моей стране. Есть другой вариант?

Проверь список стран Anthropic, а затем список OpenAI. Если OpenAI работает в твоей стране, можно выбрать Codex: задания курса подходят и ему. Способы обхода ограничений в курс не входят.

Я уже пользуюсь агентом. С чего начать?

С экспресс-старта в первом уроке. За десять минут проверишь программы и познакомишься с привычками курса. Затем можно перейти к дню 4 и придумать свою игру. К пропущенным дням 1-3 можно вернуться позже.

Обязательно заниматься каждый день?

Нет, расписание выбираешь ты. Если пришлось пропустить занятие, продолжай с того места, где остановился. В днях 8 и 12 есть задания, которые помогут доделать необходимое. Для короткого занятия хватит одной доработки с проверкой и сохранением.

Почему мы делаем игру для браузера?

Агент может сам открыть такую игру, проверить кадры и прочитать ошибки. А другу не придётся ничего устанавливать: достаточно ссылки. После курса можно заняться версией для компьютера или телефона.

У меня задумана огромная игра. Подойдёт?

Возьми из неё одну вещь, в которую уже интересно играть. В день 4 соберём из этого небольшую игру на пять минут, а остальные идеи запишем на потом. После первого релиза сможешь вернуться к ним с готовой основой.

Когда выбираем жанр?

После нажатия «Начать курс» появится выбор из девяти жанров. В уроках будут советы для выбранного варианта. Передумать можно кнопкой в шапке; окончательно определимся в день 4.

Нужна регистрация? Куда сохраняются отметки?

Регистрация не нужна: вместо логина и пароля у курса код. Он появится, когда отметишь первый шаг: с ним прогресс хранится на сервере и возвращается на любом устройстве. Файлы самой игры и её версии лежат отдельно, на твоём компьютере.

Начнём с первой игры

Открой первый урок. Установим агента, соберём мини-игру и попробуем её переделать.

Начать курс