Хочешь сделать свою игру, но не умеешь программировать? Теперь это не проблема. Код за тебя напишет нейросеть, а ты будешь решать, какой получится твоя игра.
Уже через час у тебя появится первая игра, которую можно будет запустить и попробовать.
Но просто сказать агенту «сделай мне игру» недостаточно. Он не знает, что ты задумал, и начнёт придумывать за тебя.
На курсе ты научишься давать ему понятные задачи и разбираться, почему одни игры увлекают, а другие нет.
Будем смотреть, как это делали разработчики известных игр.
Например, в Celeste можно прыгнуть даже после того, как персонаж сошёл с края платформы.
На это дают всего одну десятую секунды, зато играть гораздо приятнее.
А первый прототип Super Mario Bros. вообще был квадратом, который двигался по экрану. Сначала разработчики проверили, интересно ли им управлять, и только потом занялись остальным.
Valve больше 200 раз давала людям тестировать Half-Life. Разработчики просто сидели рядом и смотрели, ничего не подсказывая.
Все эти истории из первых рук. В каждом занятии есть ссылки на рассказы разработчиков.
И не придётся разбираться только по тексту. На страницах курса есть тренажёры.
Можно попробовать разные прыжки, собрать ремикс, поиграть со звуками и сразу же почувствовать разницу.
Параллельно ты будешь собирать свою игру и инструменты для её разработки.
Агент научится сам запускать игру, делать скриншоты и находить ошибки.
Вместе вы сделаете редактор уровней, панель настройки параметров и проверку игры перед запуском.
Потом эти инструменты пригодятся и для следующих игр.
Всего в курсе 16 занятий и четыре мира. После каждого занятия твоя игра становится лучше.
На выбор девять жанров, от платформера до RPG. Графику тоже можно сделать по-разному: собрать её по картинке или сгенерировать нейросетью.
А на пятнадцатый день ты отправишь другу ссылку на свою игру, и он сможет в неё поиграть.
Программировать не нужно. Нужны компьютер, Claude Code или Codex и час-полтора времени в день.
Начни с подготовки. Через час сможешь поиграть в то, что сделал сам. Удачи!