LANTERN GATE: набор ассетов к гайду «Файтинг с DeepSeek» (Академия Игор, studioigor)
================================================================================

Что внутри
  lantern-gate/        папка игры. В ней запускаешь opencode, в ней работает DeepSeek.
    inputs/            ассеты: ref.png, бойцы (idle.png и видео), текстуры, музыка,
                       голос диктора и звуки sfx/ (CC0, источники в sfx/CREDITS.md)
    opencode.json      настройки opencode: модель не выходит за папку игры,
                       генерация картинок и всплывающие вопросы выключены
    .gitignore
  ref-target/          три кадра-ориентира по атмосфере, нужны в шаге 10
  prompts-ru.md        все промпты гайда по порядку (русский)
  prompts-en.md        то же по-английски
  prompts-original/    мои исходные промпты эксперимента (русский)
  asset-prompts/       как сделан каждый ассет: промпты Codex, Veo, Lyria, gpt-audio и скрипты
  downloads/           что и откуда скачивалось для моей версии игры

Важно: папки ref-target, prompts-* и asset-prompts держи вне папки игры.
Если положить их внутрь, DeepSeek увидит будущие промпты.

Права
  Звуки в inputs/sfx: CC0 (Kenney, Freesound), авторы и ссылки в inputs/sfx/CREDITS.md.
  inputs/ref.png: скриншот из игры Where Winds Meet, права у её авторов. Он лежит здесь
  только как референс настроения для модели.
  Остальные ассеты (бойцы, клипы, текстуры, музыка, голос, кадры ref-target) сделаны
  для Lantern Gate. Их можно использовать, чтобы пройти гайд и учиться.


LANTERN GATE: asset pack for the guide "A Fighting Game with DeepSeek" (Academy Igor, studioigor)
================================================================================================

What's inside
  lantern-gate/        the game folder. Start opencode here; DeepSeek works here.
    inputs/            assets: ref.png, fighters (idle.png and videos), textures, music,
                       announcer voice and sfx/ sounds (CC0, sources in sfx/CREDITS.md)
    opencode.json      opencode settings: the model stays inside the game folder,
                       image generation and pop-up questions are off
    .gitignore
  ref-target/          three target frames for the atmosphere, used in step 10
  prompts-ru.md        every prompt of the guide in order (Russian)
  prompts-en.md        the same in English
  prompts-original/    my original experiment prompts (Russian)
  asset-prompts/       how every asset was made: Codex, Veo, Lyria, gpt-audio prompts and scripts (Russian)
  downloads/           what was downloaded for my version of the game, and from where (Russian)

Important: keep ref-target, prompts-* and asset-prompts outside the game folder.
If they are inside, DeepSeek will see the future prompts.

Rights
  Sounds in inputs/sfx: CC0 (Kenney, Freesound); authors and links in inputs/sfx/CREDITS.md.
  inputs/ref.png: a screenshot from the game Where Winds Meet; the rights belong to its
  makers. It is here only as a mood reference for the model.
  The other assets (fighters, clips, textures, music, voice, ref-target frames) were made
  for Lantern Gate. You may use them to follow the guide and learn.
